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 Des traces de "cybertrack" sur la toile xD

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€instein

Pipelette d'argent

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MessageSujet: Re: Des traces de "cybertrack" sur la toile xD   Mer 24 Mar 2010 - 21:08

zhugecyr a écrit:
ouep mais bon je comprends le truc aussi imaginez si quasi tout le monde avait ça barraque , ok je vois pas trop comment le système fonctionne mais j'imagine que sur le long terme ça doit prendre une sacrée place sur le serveur non ?


Non... il semble que une partie des infos est stockée coté client et l'autre coté serveur (ils se partagents le travail) comme ca tout le monde est content!

Enfin d'après ce que j'ai pu trouver comme infos dessus...
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dark_archmagus

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MessageSujet: Re: Des traces de "cybertrack" sur la toile xD   Mer 24 Mar 2010 - 21:47

Je n'ai aucune idée de la façon dont sont matérialisées les maisons (le seul jeu que je connais ayant un tel système le faisait par instance : tout le monde passe par ma même porte mais ça t'emmène dans *ta* maison, pas celle d'un autre).

Cependant, je pense que la question de la "place sur le serveur" peut sous-entendre "encombrement de la carte", c'est-à-dire que chaque maison existe individuellement, et qu'il faut mieux que tu connaisses ton adresse.

En fin de compte, le stockage des données ne doit pas être un tel défi (textures côté client et hiérarchisation côté serveur, un truc du genre)
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zhugecyr

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MessageSujet: Re: Des traces de "cybertrack" sur la toile xD   Mer 24 Mar 2010 - 22:31

non mais en faite je pense savoir comment un tel système et mis au point : seul le joueur (ou guilde) peut voir sa maison personne d'autre ne peut et l'entrée se situe au même endroit pour tous ça serait individuel comme les personnages je pense que c'est un système comme ça sinon imaginez le truc sur la map ça serait tout bêtement impossible lol

en faite a la réflexion il existe des jeux ou il y a se genre de structure rune of magic est un parfait exemple .

http://www.runesofmagic.com/fr/articles,id97,0,habitat.html
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PhoenixXx

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MessageSujet: Re: Des traces de "cybertrack" sur la toile xD   Jeu 25 Mar 2010 - 13:35

On peut imaginer un quartier résidentiel avec un système d'étages aussi, puis des HLM pourquoi pas. 'fin bref.. C'est pas les sims pw.

A vouloir pomper des fonctionnalités d'autres jeux au final le jeu est plus encombré qu'autres choses.
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zhugecyr

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MessageSujet: Re: Des traces de "cybertrack" sur la toile xD   Jeu 25 Mar 2010 - 14:49

non mais faut bien le dire sur pw même si tu es riche a million , on n'en reste pas moins un sdf XD mais bon dans ce monde parfait les sdf ont le droit de camper en plein centre ville du jamais vue (avec des magasins en forme de chat pendule :p) *rire*
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€instein

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MessageSujet: Re: Des traces de "cybertrack" sur la toile xD   Jeu 25 Mar 2010 - 17:32

C'est pas Perfect World pour rien.^^ xD

Y a même des vaches assises sur un coffre au trésor, pour certains... (Voir: PWI)
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Isilmë

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MessageSujet: Re: Des traces de "cybertrack" sur la toile xD   Ven 26 Mar 2010 - 14:20

Des p'tites infos sur le housing : http://www.everyjoe.com/mmotaku/perfect-world-housing-system-not-a-myth/
Sinon c'est pareil dans L2, tu as des Clan Hall qui coutent la peau du c*l (la notre nous avait couté 50M), mais cela offre de nombreux avantages :
- SOECH qui te ramène directement au CH, ce qui est moins cher que de passer par les TP (et te permet d'aller très vite).
- Buff CH, ce sont des buffs qui durent 20mn, encore une fois très pratique pour se buff ou compléter ses buff.
- Items CH, il y a un peu de toute, mais surtout un bouclier qui n'offre pas d'intérêt côté défense, mais qui montre le symbole du clan en son centre.
- Des recettes inédites !
- TP dans toute la zone autour du CH gratuitement et surtout à d'autres endroits (marre des gens qui PK spawn ?).
- Toutes les augmentations type regen MP/HP, etc.. qui customizent aussi l'apparence du CH.
- La perte d'XP moins 70% quand on rez CH !!!!! Dans un jeu où on perd facilement de l'XP, c'est vraiment très intéressant.
Et d'autres que j'ai du oublier


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MessageSujet: Re: Des traces de "cybertrack" sur la toile xD   Ven 26 Mar 2010 - 16:44

c'est une image de pw que tu as mis là ? c'est moi ou le jeu est largement plus abouti graphiquement que pwf ?Oo
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MessageSujet: Re: Des traces de "cybertrack" sur la toile xD   Ven 26 Mar 2010 - 19:10

Isilmë a écrit:
... Sinon c'est pareil dans L2 ...


Le screen c'est Lineage 2, mais c'est vrai que sur 2-3 lignes de son message elle parlait du Housing de PW xD

Ça pouvait prêté a confusion... ^^ effectivement.
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MessageSujet: Re: Des traces de "cybertrack" sur la toile xD   Ven 26 Mar 2010 - 23:52

ouep d'autant plus que je connais pas lineage 2 XD
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€instein

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MessageSujet: Re: Des traces de "cybertrack" sur la toile xD   Sam 27 Mar 2010 - 1:06

Je connais juste un peu le principe de fonctionnement d'un serveur L2.^^ L'interface GM de celui-ci est d'ailleurs très... barbare si je puis dire. Et encore ce mot est trop simple pour décrire l'interface xD

Le gros avantage, c'est comme un serveur Metin2. Toutes les données du jeu se gère via différentes base MySQL !

Sur Perfect World malheureusement ce n'est pas le cas et c'est même un systeme de base de données très merdique...

En revanche sur les trois jeux que j'ai cité, Perfect World bas largement les qualités graphiques des deux autres... selon mon point de vue en tout cas.

De toute façon depuis que j'ai découvert PW, ca restera probablement mon jeu favoris encore fort longtemps xD

.:EDIT:.
Ah aussi! Je crois que la discussion a largement dévié du sujet principal! (Depuis le troisième message environ...) lol...
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MessageSujet: Re: Des traces de "cybertrack" sur la toile xD   Sam 27 Mar 2010 - 8:54

C'est un screen de mon main sur L2, dans le CH de mon clan =3 (Luna Chamber à Rune, qu'on avait choisi juste pour l'accorder au nom de notre clan : Lunae Candentia).
L'interface GM de L2 est effectivement très difficile à manipuler, j'suis complètement d'accord XD.
(Ca explique aussi pourquoi j'ai choisi Chi pourr ma sign :p).
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€instein

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MessageSujet: Re: Des traces de "cybertrack" sur la toile xD   Sam 27 Mar 2010 - 13:04

Tu as été GM sur un serveur privé de L2? ^^

Moi j'ai été développeur un moment sur un serveur privé L2.

Mais bon, prise de tête je suis allé voir ailleur >.
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